《Lost Sword》上市50天內營收突破1000萬美元
根據Sensor Tower數據顯示,上市天收突由WeMade Connect推出的內營二次元角色扮演游戲新作《Lost Sword》自1月16日在韓國上市以來表現亮眼,50天內累計下載量突破50萬次,破萬預估營收達1000萬美元(yuan)(約146億韓元(yuan))。美元(yuan)
《Lost Sword》是上市天收突由《劍客物語》開發商Codecat與WeMade Connect聯合打造的新作,主打韓系二次元風格,內營結合放置型玩法提供高完成度的破萬游戲體驗。此外,美元游戲內動畫由韓國國內外知名工作室制作,上市天收突上線后獲得廣泛好評。內營
Sensor Tower分析指出(chu),破萬(wan)《Lost Sword》自1月(yue)16日上線后,美(mei)元在韓國(guo)Google Play角色扮演游戲(xi)類營收(shou)(shou)榜(bang)單中穩居前10名,上市天收(shou)(shou)突(tu)表現優異(yi)。內營截至3月(yue)6日,破萬(wan)游戲(xi)在50天內累計下(xia)載量突(tu)破50萬(wan)次(ci),營收(shou)(shou)超(chao)越《崩壞(huai):星穹鐵(tie)道(dao)》《勝利女(nv)神:妮姬》,成為韓國(guo)二次(ci)元游戲(xi)營收(shou)(shou)與下(xia)載雙榜(bang)冠軍(jun),并在全球二次(ci)元游戲(xi)營收(shou)(shou)榜(bang)中位(wei)列第30名。
《Lost Sword》的出色表現也推動(dong)了WeMade Connect的市場地(di)位(wei)。2025年(nian)1月至3月統計期(qi)間,WeMade Connect在韓國手機二(er)次(ci)元游戲發行商(shang)排名中(zhong)升至第二(er)位(wei),超(chao)越騰訊。
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