近日FromSoftware社長宮崎英高接受外媒GameInformer采訪,只狼折點談及FromSoftware多年來如何平衡進攻與防守,社轉并認為《只狼:影逝二度》是宮崎公司工(gong)作(zuo)室的(de)一個“轉折點”,他們(men)未來的(de)英高游戲游戲還可以更快(kuai)、更流(liu)暢。快(kuai)更
《黑暗之魂》系列的戰斗顯得笨拙,而《只狼》的只狼折點戰斗以快速反應、格擋為主,社轉節奏更快。宮崎公司宮崎英高說,英高游戲自《血源》以來,快更他一直在仔細(xi)思考(kao)這種(zhong)平衡,流暢并將《只狼》描述(shu)為(wei)工作(zuo)室游戲的只狼折(zhe)點一個(ge)“轉折(zhe)點”。
宮崎英高(gao)說(shuo):“也許在《只狼(lang)(lang)》中,社(she)轉(zhuan)這種(zhong)平衡體現得最明顯(xian),宮崎公司或(huo)者說(shuo)是我(wo)認(ren)為這種(zhong)哲學所能體現的最清晰形式。我(wo)認(ren)為,我(wo)們(men)還可以將(jiang)其提升(sheng)到一個更高(gao)的水平,進一步完善和磨練這種(zhong)機(ji)制,但我(wo)認(ren)為《只狼(lang)(lang)》是一個重大轉(zhuan)折點(dian)。”
《只(zhi)狼(lang)》是(shi)一款快節奏游(you)戲,《血源》則(ze)更具主動性,而《艾爾登(deng)法環》處(chu)于中間位置,但總體(ti)節奏比(bi)《只(zhi)狼(lang)》慢得多。
宮崎英高一直在暗示FromSoftware的(de)新(xin)作會是什么樣子,暗示他(ta)還沒有制作出(chu)“理想的(de)奇幻RPG”,“《艾(ai)爾登法環》不太好(hao)的(de)部(bu)分”可能會在未來得(de)到改(gai)進。