2024年韓國游戲白皮書公布 手游銷售額占比近六成
韓國文化體育觀光部與韓國內容振興院聯合發布《2024年韓國游戲白皮書》,年韓披露2023年韓國游戲產業數據。國游公布數據顯示,戲白銷售2023年(nian)韓國手游(you)銷售(shou)額(e)占游(you)戲(xi)產業總收(shou)入的(de)皮書59.3%,PC游(you)戲(xi)占25.6%,手游(you)主(zhu)機游(you)戲(xi)占4.9%,額(e)占街(jie)機游(you)戲(xi)占比約1.2%。比近(jin)
白皮書指出,年韓2023年韓國本土游戲市場增長率有所放緩,國游公布但產業規模仍保持穩定增長。戲白銷售全年國內游戲產業銷售額(e)(e)達22.96萬(wan)(wan)億韓元(約合人民幣1.2萬(wan)(wan)億元),皮(pi)書同比(bi)增(zeng)長3.4%;出口額(e)(e)為83.94億美元,手游同比(bi)下降6.5%。額(e)(e)占
2023年(nian)韓國游(you)(you)戲產業(ye)從(cong)(cong)業(ye)人(ren)員達84,比(bi)近970人(ren),較上年(nian)增(zeng)長0.7%。年(nian)韓其(qi)中,游(you)(you)戲開發人(ren)員為51,783人(ren)(占60.9%),發行相關(guan)從(cong)(cong)業(ye)者33,187人(ren)(占39.1%)。
報告還提到,2023年全(quan)(quan)球(qiu)(qiu)游(you)戲市場(chang)規模預計為2051.89億美(mei)元,同比(bi)增長2%。韓國(guo)(guo)以(yi)7.8%的市場(chang)占有率(lv)位列全(quan)(quan)球(qiu)(qiu)第四,前三名仍為美(mei)國(guo)(guo)、中國(guo)(guo)和日本(ben)。分平臺看(kan),韓國(guo)(guo)PC游(you)戲占全(quan)(quan)球(qiu)(qiu)PC市場(chang)的13.2%,手游(you)占全(quan)(quan)球(qiu)(qiu)手游(you)市場(chang)的11.6%。
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