忍者組開課啦!《浪人崛起》VS《忍龍》《仁王》,一文讀懂家族譜!
PlayStation中(zhong)國(guo)官方發布的忍者忍龍仁(ren)王內容強調了《浪人崛(jue)起(qi)》(Rise of the Ronin)與Team Ninja之前著(zhu)名作品《忍者龍劍傳》及《仁(ren)王》系列之間的聯系與差(cha)異。
官方原文:
玩過《浪人(ren)崛(jue)起》的(de)崛(jue)起各位玩家,可(ke)能(neng)有注意到游戲中有些(xie)元素源自于(yu)Team Ninja 過去(qu)的(de)文讀(du)作品《忍者(zhe)龍劍傳(chuan)》和《仁(ren)王》。今天我們很高(gao)興(xing)能(neng)分(fen)享一(yi)些(xie)研發階段的(de)忍者(zhe)忍龍仁(ren)王幕后花絮。
與《忍者龍劍傳》的組開族譜關聯:
《浪人崛起》其中一個與Team Ninja 的動作(zuo)游戲(xi)《忍者龍劍傳(chuan)》有關的就是伊賀(he)忍者護甲(jia)。

在研發初期,文(wen)讀我(wo)們就與PlayStation Studio 的忍(ren)者忍(ren)龍(long)仁王XDEV 團隊提及希望能將(jiang)《忍(ren)者龍(long)劍傳》系列的服裝(zhuang)放進《浪(lang)人崛(jue)起》。在考慮(lv)采(cai)用(yong)哪款服裝(zhuang)及武器時,組開族譜我(wo)們一致認為主角隼龍(long)在游(you)戲內的課啦護甲設計既經(jing)典又具辨識度。
從(cong)歷史上來(lai)看,據(ju)說忍(ren)者(zhe)在幕末(mo)時(shi)期(十九世紀末(mo))就已存(cun)在,這(zhe)(zhe)也是《浪(lang)人崛起》的背(bei)景設(she)定,因此(ci)這(zhe)(zhe)些作品的世界(jie)觀具有(you)極高的相似度。
其(qi)中一種流(liu)派「隼(sun)流(liu)」最初是使用(yong)與原版相同的(de)速度(du),但因(yin)其(qi)攻擊(ji)速度(du)快又極具威力(li),我們花(hua)費不少心力(li)將其(qi)調整(zheng)到適合《浪人崛起(qi)》的(de)游戲速度(du)。
除了隼(sun)龍(long)的經典招式「飯綱落(luo)」,我們也盡可能(neng)加入許(xu)多《忍者龍(long)劍傳》的技能(neng),例如:落(luo)地技能(neng)。
《浪人崛起(qi)》是首部在PS5 上亮(liang)相的(de)(de)(de)《忍者龍劍傳》相關作品,因(yin)此要以(yi)4K 的(de)(de)(de)高(gao)分辨率重現這些游(you)(you)戲(xi)功能是一項挑戰。隼流獨特的(de)(de)(de)忍者裝(zhuang)束,例如(ru)以(yi)猛禽為靈感(gan)的(de)(de)(de)頭部裝(zhuang)備及無袖盔甲(jia),我(wo)們(men)都根據江戶末期的(de)(de)(de)武器與材(cai)料重新設計(ji)過,相信這能與游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)(de)世界(jie)觀相契合,也希望喜歡這系列游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)(de)粉絲們(men)會滿意這些小巧思。
與《仁王》系列的關聯:
《浪(lang)人崛(jue)起》已(yi)上(shang)市近兩個(ge)月,讓我來小小劇透一(yi)下,《仁王》的(de)主角(jiao)威(wei)廉會以隱藏頭(tou)目的(de)身(shen)份出現在游戲里(li)。我們在企(qi)劃階段就(jiu)已(yi)經決定(ding)讓他登場,我們覺得(de)這對(dui)有玩過(guo)《仁王》系列的(de)玩家來說會是個(ge)意想不(bu)到(dao)的(de)驚(jing)喜。
因(yin)為游戲的(de)背景(jing)設定在(zai)江戶末(mo)期,正是日本和西方文化開始融合(he)之際,當時出現(xian)了如提督馬修(xiu)佩里等眾(zhong)多西方人,因(yin)此(ci)我們認為讓身穿盔甲(jia)的(de)威廉出現(xian)在(zai)游戲中不會顯得格格不入(ru)。
而關于(yu)流(liu)(liu)派(pai)「仁王流(liu)(liu)」,我(wo)們最初的想(xiang)法是(shi)將該系列(lie)特有的上、中(zhong)、下三(san)段(duan)架(jia)式(shi)改為獨立(li)的流(liu)(liu)派(pai),但因(yin)為操(cao)作(zuo)會變得過于(yu)復雜(za),而且我(wo)們認為《仁王》的一(yi)大戰斗特色就是(shi)在三(san)段(duan)架(jia)式(shi)間即時切換(huan),因(yin)此(ci)我(wo)們將其設(she)定為包含三(san)段(duan)架(jia)式(shi)的一(yi)個流(liu)(liu)派(pai)。 《仁王》里(li)的招(zhao)式(shi)繁多,因(yin)此(ci)我(wo)們抉擇(ze)了很(hen)久要將哪些納入本作(zuo)。
威廉所穿戴的(de)(de)(de)盔(kui)甲是以《仁王》系列里的(de)(de)(de)漆黑大鎧為(wei)原(yuan)型,并采用(yong)仿(fang)舊(jiu)設計,讓(rang)人感(gan)受到(dao)從《仁王》的(de)(de)(de)時代(dai)到(dao)江戶末期的(de)(de)(de)物換星移。
《浪人崛起》中(zhong)「閃刃」的效(xiao)果如同《仁王》中(zhong)的「殘心」。玩家(jia)也可(ke)以使用「流(liu)(liu)轉」,只(zhi)要(yao)按住武技輸(shu)入按鈕,即(ji)可(ke)從任意架(jia)式施展武技,無需變換架(jia)式。雖然此(ci)流(liu)(liu)派不(bu)容易掌握,但我們(men)認為這是(shi)Team Ninja風格的動作,因此(ci)還是(shi)希望大家(jia)嘗試看(kan)看(kan)。
順帶一提,除了威廉(lian)會(hui)登場(chang)之外,在故事(shi)上不會(hui)受到《仁王(wang)》系列(lie)影響,《忍者龍劍傳》系列(lie)同樣也是,因此(ci)就(jiu)算是沒有玩過(guo)《仁王(wang)》的玩家也能(neng)好好享(xiang)受游(you)戲。
現(xian)在(zai)回過頭看這項(xiang)游(you)戲企劃(hua),才發現(xian)《浪(lang)人崛起》的(de)開(kai)發歷時七年(nian)以(yi)上(shang)。這款(kuan)(kuan)游(you)戲克服了(le)許多新(xin)的(de)挑戰,并延續了(le)Team Ninja獨(du)特的(de)戰斗與世(shi)界觀,正如我們在(zai)本文中所說明的(de),我們相信這款(kuan)(kuan)游(you)戲中的(de)許多元素(su)都會讓前幾(ji)部(bu)作品的(de)粉絲感到滿意。希望(wang)這篇文章能幫(bang)助您更加沉浸在(zai)游(you)戲世(shi)界當中。