《第五人格》全新IDENTITY系列監管者「喧囂」即將登場
網易首(shou)款1V4非對(dui)稱競技(ji)手游《第五人(ren)格(ge)》全(quan)新IDENTITY系列監管者“喧囂”將于11月14日維護(hu)后上線,第人(ren)登場(chang)讓我(wo)們一起去揭開殘破(po)身軀(qu)背后的格(ge)全(quan)管慘劇……
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支離破碎,滿目瘡痍
在月亮河慘案后,新IY系喧囂馬戲團的列監(jian)一切本應走向謝幕,幾位角(jiao)色在(zai)此交(jiao)匯的第人(ren)登場人(ren)生(sheng)也應被劃下句點。但卻有人(ren)不愿離開(kai),格全(quan)管無憂無慮(lv)的新(xin)IY系(xi)喧囂麥克·莫頓(dun)被永遠留(liu)在(zai)了那個夜晚,在(zai)掌聲與歡(huan)笑(xiao)的列監(jian)廢墟中(zhong),全(quan)新(xin)IDENTITY系(xi)列監(jian)管者——“喧囂”,第人(ren)登場就此誕生(sheng)。格全(quan)管
破敗虛無,新IY系喧囂沉溺過往
凌亂蓬松的列監頭發爭先恐后地掙脫帽檐的束縛,似哭似笑的第人登場神情透露出頹敗的氣息,他如同一個來自過去的格全管幽靈,追逐著那些棄他而去的新IY系喧囂幻影。
陳舊的演(yan)出(chu)服已經快要(yao)完全褪(tun)色,只剩下肩頭披著(zhu)的破布還留(liu)有一絲(si)色彩,似乎來自于(yu)昔(xi)日盛滿歡(huan)笑的棚頂。環繞著(zhu)他(ta)的彩球和他(ta)一樣(yang)傷痕累累,一顆(ke)(ke)在寒冷(leng)中(zhong)碎裂,一顆(ke)(ke)被火焰灼燒(shao),一顆(ke)(ke)隨(sui)時間(jian)褪(tun)色,最后在他(ta)的掌中(zhong)歸于(yu)破敗的虛(xu)無。
昔日明星,精彩再現
“喧(xuan)囂”腳下有著被(bei)三(san)個(ge)不同爆彈效果所影響(xiang)的區域(yu)組成的舞(wu)臺,這(zhe)是“喧(xuan)囂”的【外在特質(zhi)】最后的舞(wu)臺:這(zhe)三(san)個(ge)區域(yu)始終保持固定(ding)的朝向(xiang),不隨(sui)自(zi)身移動變化。當“喧(xuan)囂”進行【繞場(chang)謝幕】,腳下的舞(wu)臺將順時針旋(xuan)轉120度,在1秒(miao)內可以再次旋(xuan)轉舞(wu)臺。
求(qiu)生(sheng)(sheng)者在不(bu)同(tong)的(de)舞(wu)臺(tai)區域中時,會受到(dao)不(bu)同(tong)的(de)負面效果:焰火舞(wu)臺(tai):求(qiu)生(sheng)(sheng)者無法使用手持(chi)(chi)物;干冰舞(wu)臺(tai):求(qiu)生(sheng)(sheng)者板窗交互速度降(jiang)低(di)15%,破譯密(mi)碼機和開(kai)門速度降(jiang)低(di)30%;黏土舞(wu)臺(tai):求(qiu)生(sheng)(sheng)者的(de)移動速度降(jiang)低(di)15%。離開(kai)舞(wu)臺(tai)后(hou),求(qiu)生(sheng)(sheng)者身上的(de)負面效果仍會持(chi)(chi)續1秒。
“喧囂”移(yi)動(dong)速(su)度(du)極(ji)快,【空中飛人(ren)】可以(yi)使(shi)他向前方快速(su)沖刺一段(duan)距離,如果碰(peng)到(dao)求生者或可以(yi)翻越的障(zhang)礙(ai)物(wu),則還(huan)會(hui)(hui)快速(su)騰(teng)空翻越障(zhang)礙(ai)物(wu)。與(yu)此(ci)同時,“喧囂”擁(yong)有(you)【雙(shuang)重驚喜】,他可以(yi)選擇最(zui)遠42米的位置,釋放(fang)自身(shen)(shen)的一個分(fen)(fen)身(shen)(shen),分(fen)(fen)身(shen)(shen)最(zui)多存在(zai)10秒。分(fen)(fen)身(shen)(shen)存在(zai)期間可以(yi)調(diao)整分(fen)(fen)身(shen)(shen)位置,“喧囂”攻(gong)擊(ji)時,分(fen)(fen)身(shen)(shen)也會(hui)(hui)進(jin)行攻(gong)擊(ji)。攻(gong)擊(ji)命中求生者后(hou)不會(hui)(hui)進(jin)入(ru)攻(gong)擊(ji)命中恢復動(dong)作(zuo),只會(hui)(hui)進(jin)入(ru)攻(gong)擊(ji)未命中恢復動(dong)作(zuo)。在(zai)攻(gong)擊(ji)未命中恢復動(dong)作(zuo)階段(duan)可以(yi)移(yi)動(dong),移(yi)動(dong)速(su)度(du)降低70%。
“喧(xuan)囂”的(de)(de)(de)攻(gong)(gong)擊(ji)無法直接造(zao)(zao)成(cheng)(cheng)傷害(hai),每次攻(gong)(gong)擊(ji)命中求(qiu)生(sheng)者(zhe)(zhe)(zhe)時(shi)會(hui)根據求(qiu)生(sheng)者(zhe)(zhe)(zhe)所(suo)在(zai)的(de)(de)(de)舞臺(tai)區域對求(qiu)生(sheng)者(zhe)(zhe)(zhe)施(shi)加(jia)對應類型的(de)(de)(de)驚(jing)(jing)(jing)嚇(xia)(xia)標記(ji)。當(dang)累積三種(zhong)不(bu)同(tong)類型的(de)(de)(de)驚(jing)(jing)(jing)嚇(xia)(xia)標記(ji)時(shi),會(hui)造(zao)(zao)成(cheng)(cheng)恐懼(ju)爆發,對求(qiu)生(sheng)者(zhe)(zhe)(zhe)造(zao)(zao)成(cheng)(cheng)一次普通攻(gong)(gong)擊(ji)的(de)(de)(de)傷害(hai)并(bing)清空所(suo)有驚(jing)(jing)(jing)嚇(xia)(xia)標記(ji),該傷害(hai)能夠造(zao)(zao)成(cheng)(cheng)恐懼(ju)震懾,也會(hui)享受到天賦-挽留的(de)(de)(de)傷害(hai)加(jia)成(cheng)(cheng)。驚(jing)(jing)(jing)嚇(xia)(xia)標記(ji)最多存在(zai)60秒,攻(gong)(gong)擊(ji)命中求(qiu)生(sheng)者(zhe)(zhe)(zhe)會(hui)刷新驚(jing)(jing)(jing)嚇(xia)(xia)標志的(de)(de)(de)存在(zai)時(shi)間。但如果“喧(xuan)囂”的(de)(de)(de)【外在(zai)特質】歡樂時(shi)光進(jin)階,求(qiu)生(sheng)者(zhe)(zhe)(zhe)受到驚(jing)(jing)(jing)嚇(xia)(xia)標記(ji)的(de)(de)(de)傷害(hai)后將(jiang)再(zai)次獲得(de)最后被施(shi)加(jia)的(de)(de)(de)驚(jing)(jing)(jing)嚇(xia)(xia)標記(ji)。
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